Доступно

Супер Cinema 4D [VideoSmile] [Михаил Бычков] [Повтор]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Aist Malibu, 28 ноя 2020.

Цена: 7000р.-81%
Взнос: 1268р.
93%

Основной список: 12 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 28 ноя 2020
    #1
    Aist Malibu
    Aist Malibu ЧКЧлен клуба
    Супер Cinema 4D
    Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и невероятной мощной программе Cinema 4D
    cinema.png

    Ведущий курса: Михаил Бычков – ведущий специалист по работе
    в программе Cinema 4D, автор VideoSmile.ru, преподаватель школы
    компьютерной графики RealTime School.


    Кому подходит:
    • Тем, кто уже работает в Cinema 4D, но хочет получить более углубленные знания
    • Начинающим художникам трехмерной графики и дизайнерам
    • Тем, кто хочет создавать моушен-графику для рекламы и TV
    • Кто хочет получить востребованную, редкую, престижную и хорошо оплачиваемую профессию
    • Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
    Содержание курса:

    Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин.

    • Глава 1 - Знакомство с программой Cinema 4D
    В уроках этой главы вы познакомитесь с базовыми понятиями трехмерной графики и в первый раз запустите программу Cinema 4D. В ходе этой главы вы изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера. 14 занятий (4 ч. 11 мин.)
    • Глава 2 - Интерфейс, настройки и базовые функции программы
    В уроках этой главы вы разберете интерфейс программы, научитесь настраивать его «под себя», а также изучим все основные панели и окна. Также вы изучите, из чего может состоять ваш проект. Узнаете о системе слоев и иерархии проекта. В итоге у вас в голове сформируется общее представление структуры проекта. 8 занятий (1 ч. 46 мин.)
    • Глава 3 - Параметрическое моделирование
    В этой главе вы изучите все инструменты параметрического моделирования, которые потребуются вам в дальнейшей работе. 14 занятий (3 ч. 24 мин.)
    • Глава 4 - Деформеры
    В этой главе вы рассмотрите самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей. 14 занятий (1 ч. 54 мин.)
    • Глава 5 - Практика
    Вы с нуля создадите полноценную композицию с наушниками на основе сплайнов, параметрического моделирования и деформеров. 1 занятие (42 мин.)
    • Глава 6 - Свет и тень
    В ходе этой главы вы соберете несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель. 4 занятия (1 ч. 53 мин.)

    • Глава 7 - Материалы и текстуры
    В этой главе вы разберете все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов. Вы научитесь с нуля создавать собственные материалы и применять их к своим объектам. Рассмотрите создание пластика, различных металлов, стекла и многих других часто используемых материалов.
    10 занятий (3 ч. 18 мин.)
    • Глава 8 - Рендер в Cinema 4D
    В этой главе вы научитесь работать со всеми стандартными рендерами: Standard Render, Physical Render, AMD ProRender. Разберете плюсы и минусы каждого из них, посмотрите, как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами.
    11 занятий (3 ч. 1 мин.)
    • Глава 9 - Анимация в Cinema 4D. MoGraph
    В этой главе мы рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберете несколько эффектных анимированных композиций с нуля.
    18 занятий (5 ч. 14 мин.)

    • Глава 10 - Динамика
    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь вы разберете взаимодействие твердых тел, мягких тел, тканей и частиц. Посмотрите, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. 10 занятий (3 ч. 37 мин.)
    • Глава 11 - Продвинутое моделирование
    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. При помощи его вы создадите эффектную модель скрипки. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.18 занятий (12 ч. 25 мин.)

    • Бонусная глава - Рендер Octane
    В этой главе вы познакомитесь со всеми основными параметрами «Октана» и научитесь настраивать его таким образом, чтобы выжать максимум из вашей сцены и сделать ее максимально красивой. 5 занятий (1 ч. 24 мин.)
    • Бонусная глава - Рендер Redshift
    В этой бонусной главе мы поговорим о главном конкуренте «Октана» – рендере Redshift. В последнее время многие 3D-художники отдают предпочтение именно Redshift за удобные функции и стабильную работу. Redshift отлично справляется со сложными сценами, именно поэтому он используется при создании компьютерной графики для мировых блокбастеров. При этом Redshift прост в освоении, и работать с ним могут даже новички. 3 занятия (41 мин.)




    Скрытая ссылка
     
    7 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      22 июл 2024
    2. skladchik.com
      Хранитель хранитель.
      22 июл 2024
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      19 мар 2023
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      16 авг 2022

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      22 июл 2024
    2. skladchik.com
      Хранитель хранитель.
      22 июл 2024
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      19 мар 2023
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      16 авг 2022
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.