Открыто

[ПОВТОР] Видеокурс «ZBrush. Проекты» П. Протасов

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Dezaiw, 12 мар 2016.

Цена: ----
Взнос: ----

Основной список: 2 участников

Резервный список: 10 участников

  1. 12 мар 2016
    #1
    Dezaiw
    Dezaiw ДолжникДолжник
    Видеокурс «ZBrush. Проекты» П. Протасов

    [​IMG]

    ZBrush
    – программа для цифрового рисования и «лепки» изображений, которая произвела революцию в 3D индустрии благодаря своим мощным возможностям и интуитивным технологиям. Обладая элегантным интерфейсом, ZBrush предлагает самые современные средства для художников компьютерной графики. С арсеналом свойств, разработанных с учётом юзабилити, ZBrush создаёт невероятно естественный опыт взаимодействия, вдохновляющий художников. С возможностью «лепить» изображение из миллиарда многоугольников ваше творчество ограничено только вашим воображением.

    Длительность:

    • 12 занятий
    • Длительность занятия 3 часа

    • Курс рассчитан на пользователей, которые уже знакомы со следующими графическими пакетами: ZBrush, Maya/3dsMax.
    • Также важно понимание принципов работы с UV-развертками.
    • Для комфортного обучения понадобится графический планшет.

    Формат обучения:
    Онлайн workshop: преподаватель демонстрирует вам полный пайплайн создания каждого персонажа, а Вы повторяете за ним


    Часть 1. Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования
    • Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса, и их предназначение.
    • Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса.
    • Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться.
    •Поиск референсов.
    • Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели. Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание.
    • Текстурирование в Zbrush – Polypaint.
    Часть 2. Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно.
    • Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо.
    • Инстурменты для ретопологии.
    • Unwrap и качественная развертка.
    • Текстурирование.
    • Методы создания текстур.
    • Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь.
    • Финальная доработка текстур в Photoshop.
    • Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine.
    Часть 3. Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий.
    • Выбор концепта, обзор референсов.
    • Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения.
    • 3D scan’ы
    • Анатомия
    • Hard surfaces – концептирование брони.
    • Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только.
    • Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони.
    • Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др.
    • Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
    • Подведение итогов.


    Цена:8000
     
  2. Последние события

    1. Антон_splash
      Антон_splash не участвует.
      8 ноя 2023
    2. Tishar
      Tishar не участвует.
      17 мар 2023
    3. Akane
      Akane не участвует.
      12 фев 2023
    4. zorro210
      zorro210 не участвует.
      21 май 2022
  3. Обсуждение
  4. 3 авг 2016
    #2
    Quicksilver
    Quicksilver ДолжникДолжник
    Извините, если это повтор, то где оригинальная складчина?