Открыто

[HTML academy] Профессиональный онлайн‑курс Анимация для фронтендеров

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Топикстартер, 20 сен 2020.

Цена: 22500р.-86%
Взнос: 3117р.

Основной список: 8 участников

Резервный список: 4 участников

  1. 20 сен 2020
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    [HTML ACADEMY] Профессиональный онлайн‑курс Анимация для фронтендеров

    [​IMG]

    После завершения курса вы сможете строить в браузере анимации любой сложности. Благодаря грамотному использованию анимаций вы сможете повысить качество UX и привлекательность сайтов, которые вы разрабатываете.

    Раздел 1
    Основы анимации
    В первом разделе мы рассмотрим историю появления анимации. Как создать иллюзию движения, основные отличия классической и компьютерной анимации. Какие есть абстракции для построения компьютерной анимации. Чем отличается линейная анимация от покадровой. Также мы рассмотрим 12 принципов выразительной анимации. После этого мы создадим простые анимационные переходы в CSS.
    • Pipeline выполнения кода в браузере.
    • CSS transition и animation: отличия.
    • Временные функции: встроенные, cubic-bezier.

    Раздел 2
    Анимация в CSS
    Во втором разделе продолжим знакомиться с анимацией на основе CSS.
    • Рассмотрим инструменты для отладки и улучшения производительности анимации в браузере.
    • Узнаем, как перенести часть отрисовки CSS на видеоускоритель.
    • Познакомимся с принципами Material design.
    • Изучим, что такое придание веса объектам и создание иллюзии реалистичности, а также соблюдение принципа причины и следствия.
    • Подробно рассмотрим 3 принципа выразительной анимации: расчёт времени, фазованное движение, доводка и захлёст движения.
    • Попрактикуемся в работе с таймлайном составных объектов и групп элементов и планировании анимации: рассказ истории и управление вниманием пользователя.

    Раздел 3
    SVG Анимация
    В этой главе мы изучим спецификацию SMIL, которая описывает анимацию внутри спецификации SVG:
    • Рассмотрим, в каких случаях лучше использовать SMIL, а в каких от неё стоит отказаться.
    • Научимся описывать анимацию движения объекта по кривой, запускать анимацию по событиям, например «нажатие», «завершение другой анимации» и т.д.
    • Подробно рассмотрим ещё 4 принципа выразительной анимации: сжатие и растяжение, преувеличение, дуги, выразительная деталь.
    • В практической части научимся создавать эффект рисования изображения и анимационного полета.

    Раздел 4
    Покадровая анимация. JavaScript и Canvas
    В этой главе мы перейдём к знакомству с более низкоуровневой абстракцией — покадровой анимацией. Изучим, что такое FPS и стандартные значения FPS: 24, 30, 60. Что такое плавающий FPS. Рассмотрим примеры покадровой анимации:
    • мультипликация состояния персонажей в играх — метод в веб Sprite Sheets — заготовленные анимации, 360-модель (например, автомобиля).
    • компьютерная мультипликация, моушн-дизайн — метод в веб JS Tween и JS Morph — анимация с помощью библиотек, например, CreateJS, AnimateJS, GSAP.
    • игры с отслеживанием действий игрока в реальном времени — гонки, тетрис — метод создания моделей с интерфейсом взаимодействия — в веб интерактивные элементы и игры.
    А также продолжим углубленно изучать принципы выразительной анимации: сценичность, привлекательность, профессиональный рисунок — внимание разработчика к деталям, качество финальной картинки.

    В практической части научимся использовать:
    • window.requestAnimationFrame.
    • Canvas и его параметры и методы.
    • Цикл отрисовки анимации простого элемента. Трансформации. Рисование картинки. Маскирование. Класс абстрактного объекта — рига. Расширение класса. Параметрическое задание траектории. Примеры: эллипс, спираль, парабола, синусоида, синусоида с затуханием и т.п.
    • Манипуляции с траекториями: сложение, умножение, параллельный перенос, смещение фазы синусоиды.
    • Методы update() и render().

    Раздел 5
    WebGL. Шейдеры
    В этой главе мы продолжим работать с покадровой анимацией. Изучим, что такое WebGL и OpenGL. Рассмотрим отличие работы в контексте 2d и webgl. Исследуем, какие бывают растровые эффекты:
    • цветовые фильтры
    • OpenGL
    • маски — Lumination, Alpha
    • цветовые наложения — blending
    • шумы
    • смещения
    • размытия
    А также изучим анимацию растровых эффектов: постоянное движение и изменение параметров.

    На практике рассмотрим:
    • Что такое вершинные и фрагментные шейдеры.
    • Как использовать WebGL 3d для 2d эффектов.
    • Что такое геометрия.
    • Pipeline WebGL.
    • Взаимодействие JS и WebGL.
    • Типы данных в WebGL.
    • Написание GLSL — основы.

    Раздел 6
    Three.js часть 1: 3D в браузере
    В этой главе мы снова поговорим о системах координат, точках и векторах. Изучим матрицы трансформаций 3D, кватернионы и углы Эйлера, перемножение матриц.

    Рассмотрим 2 варианта создания моделей с интерфейсом управления пользователем:
    • Прямое задание параметров: скорости или ускорения (перемещения или вращения).
    • Задание цели — значения, к которому нужно постепенно приближаться: элемент притягивается к курсору.
    • Изучим цикл работы движка, методы invalidate(), update() и render(), особенности работы с плавающим FPS. Узнаем, как вести расчёты внутри update().
    В практической части начнём работать с библиотекой Three.js. Изучим:
    • Способы описания объектов: положение, геометрия и материалы.
    • Геометрию: параметрические встроенные, произвольные загружаемые. Буфер геометрии.
    • Какие есть материалы, виды материалов, режимы отрисовки, кастомные материалы.
    • Флаги для update.
    • Цикл render.
    • Анимации положения. Метод анимации Morph.
    • Сцена + камера. Добавление объектов на сцену. Группировка.
    • Свет. Виды источников света. Материал Matcap.

    Раздел 7
    Three.js часть 2: Работа с камерой
    В этой части мы рассмотрим, что такое камера в WebGL, и в частности в Three.JS:
    • Управление камерой.
    • Базовые движения камеры.
    • Риги камер.
    • Разные конструкции ригов для разных видов управления.
    В практической части:

    • Увидим, какие бывают виды камер в Three.JS, параметры камеры, ресайз при переходе к мобильной версии.
    • Изучим подходы к анимации камеры. Разберёмся с реакцией на действия пользователя — плавное изменение ракурса. Управление с помощью рига: цикл рендера рига камеры. Создание анимации пролёта.
    • Риги камер.
    • Рассмотрим переключение между камерами — монтаж. Правила монтажа.

    Раздел 8
    Будущее анимации в браузере
    В завершающей части курса мы рассмотрим те API, которые ещё не готовы для использования в продакшен, но их уже сейчас стоит для начать изучать, чтобы в будущем повысить эффективность своей работы.
    • Увидим, чем отличается Web Animation API от обычной CSS анимации и какие дополнительные возможности даёт.
    • Изучим основы Houdini API.
    • Поговорим о библиотеках, которые помогут упростить работу с анимациями, таймлайнами, SVG, canvas, WebGL.
    • Рассмотрим программы для работы с анимацией и графикой для web: Google Web Designer, Adobe Animate, Adobe After Effects, программы 3d графики: Cinema 4d, Blender.
    • Сделаем небольшой обзор подходов к созданию динамически генерируемой анимации и графики. Рассмотрим, какие инструменты можно использовать для построения кроссплатформенного ПО с 3d.
    • Поговорим о том, как можно дальше развиваться в создании анимации.
    Учебный проект
    На примере учебного проекта мы расскажем и покажем, как правильно делать крутые анимации. После этого вы сможете попрактиковаться, выполняя задания по личному проекту.


    Промо сайт для Фестиваля «Иллюзион»
    [​IMG]
    В течение курса мы будем анимировать промо-страницу фестиваля иллюзионистов «Иллюзион», которая, как и сам фестиваль, не должна оставить равнодушным ни одного посетителя.


    Личный проект
    В каждом разделе вы будете выполнять задания по личному проекту. Над ним вы будете работать и самостоятельно, и в паре с наставником.

    Сайт конкурса-игры «Таинственный отпуск»
    [​IMG]
    Вам предстоит сделать анимации для сайта конкурса игры, где игрокам предстоит угадать пункт назначения путешествия. Чтобы попробовать свои силы, им нужно будет сыграть в чате с ботом ИИ «Соня». А вам — с помощью анимаций создать весёлую атмосферу развлечения.

    Продажник
     
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      В складчине участвует 10 человек(а).
      21 дек 2023
    2. rastorguevamarina
      rastorguevamarina участвует.
      1 дек 2023
    3. nod43
      nod43 не участвует.
      30 июл 2023
    4. skladchik.com
      В складчине участвует 10 человек(а).
      9 май 2023