Доступно

Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр [Михаил Кадиков]

Тема в разделе "Электронные книги", создана пользователем Топикстартер, 1 авг 2023.

Цена: 490р.-75%
Взнос: 120р.
70%

Основной список: 11 участников

Резервный список: 2 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 1 авг 2023
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
    Михаил Кадиков

    00.png

    Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

    Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

    Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

    Деконструкция дизайна видеоигр является полезным упражнением, позволяющим разработчику вырасти профессионально.


    В процессе разработки перед дизайнером ежедневно возникает ворох самых разнообразных проблем. Как ненавязчиво намекнуть игроку на то, что нужно делать? Как управлять его вниманием и вызвать те или иные эмоции? Как сделать окружение понятным в плане навигации? Как снизить ощущение фрустрации и сделать игровой опыт приятным и увлекательным?

    Ответы на все эти вопросы можно подсмотреть в уже реализованных проектах. При этом не важно, в хорошую вы играете игру или плохую. Удачные решения наравне с самыми плохими одинаково полезно обогатят ваш арсенал дизайнера. Чем шире ваш кругозор, тем эффективнее вы сможете решать проблемы, основываясь на том, какие решения из чужих проектов работают, а какие нет.

    Взяв за привычку деконструировать игры, вы будете постоянно пополнять свою коллекцию дизайнерских решений, станете эффективнее решать проблемы, возникающие в процессе разработки, и научитесь критиковать конструктивно.

    Содержание

    Почему дизайнеру важно деконструировать игры?
    Half-Life: Формула отличной игры
    Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx
    Визуальный язык головоломок Portal 2
    Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?
    Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword
    Doom — Возвращение легенды
    Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena
    Titanfall 2: Эталонный аттракцион
    Bulletstorm: Окружение, которое убивает
    Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite
    Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира
    Fallout 4 и эффект волшебного шкафа
    Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt
    Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne
    Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?
    Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца
    Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider
    Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided
    Dishonored: Вариативность превыше всего
    Prey и принцип швейцарского ножа
    Про дизайн уровней Hunt: Showdown
    Использованные материалы

    Цена 490 руб.
    Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi + еще 6
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 5 авг 2023
    2 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      9 авг 2023
    2. Тягловская Юлия
      Тягловская Юлия участвует.
      7 авг 2023
    3. workoffice
      workoffice участвует.
      7 авг 2023
    4. skladchik.com
      Взнос составляет 60р.
      7 авг 2023

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      9 авг 2023
    2. skladchik.com
      Взнос составляет 60р.
      7 авг 2023
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      7 авг 2023
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 07.08.2023.
      5 авг 2023
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.